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Akimbo Commando 101 Rocket Launcher
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Weapon upon fire works fine in single-player, however crashes the user to the desktop if SHOT in a public lobby.

Application has crashed: access violation


Callstack:

payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     zip_get_name                                        
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         payday2_win32_release  (???)     ???


Current thread: Main
Script stack:
            throw_projectile()  lib/units/weapons/projectiles/projectilebase.lua:306  
               _fire_raycast()  lib/units/weapons/projectileweaponbase.lua:48       
                        fire()  lib/units/weapons/raycastweaponbase.lua:468         
                        fire()  @mods/BeardLib/Hooks/Fixes.lua:211                  
                        fire()  lib/units/weapons/akimboweaponbase.lua:95           
             trigger_pressed()  lib/units/weapons/raycastweaponbase.lua:375         
                         Run()  lib/units/beings/player/states/playerstandard.lua:4816  
_check_action_primary_attack()  @mods/PocoHud3/poco/../poco/Hud3.lua:1764           
       _update_check_actions()  lib/units/beings/player/states/playerstandard.lua:953  
                    original()  lib/units/beings/player/states/playerstandard.lua:435  
                    original()  @mods/base/req/core/Hooks.lua:185                   
master_PlayerStandard_update()  @mods/base/req/core/Hooks.lua:260                   
                      update()  @mods/Carry                                         
                                Stacker                                             
Updated/lua/playerstandard.lua:7  original()                                          
lib/units/beings/player/playermovement.lua:271                                                      
@mods/base/req/core/Hooks.lua:260

System information:
Application version : 1.92.790
CPU : Intel(R) Core(TM) i7-4720HQ CPU @ 2.60GHz (2 cores); SSE; SSE2; SSE3; SSSE3; SSE4.1; SSE4.2
DirectX : 12.0 
GPU : NVIDIA GeForce GTX 950M / nvldumd.dll[26.21.14.3064]
Language : english
Memory :     8081MB 52KB
OS : 6.2.9200 () 0x300-0x1 (64 bits)
Physics : threaded
Renderer : DX9 threaded
Sound : Microsoft (Headphones (Arctis 5 Game))

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