THIS MOD IS ONLY FOR CHINESE PLAYER !!!!
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版本号中的V_(比如V3)表示恢复私人平衡补丁的版本,你可以通过关注本模组来在ModWorkshop上获取补丁更新推送。
For English, see Better Skill Descriptions and Adjusted Perk Deck Descriptions.
(I never try it though lol)
需要QuickKeyboardInput和Hoplib共同支持!因为新的功能无法使用Auto Menu Builder完成。
本mod仅适配简体中文。
△ 关于恢复Mod及其汉化 △
- 模组文件获取:
强烈建议你从我的Gitlab库或百度网盘中获取模组游玩。 - 为什么不直接从官方渠道获取?
官方在新版本中把平衡做的越来越烂并且完全不听信我们老恢批对于平衡的建议,因此我决定仅针对自身游玩的版本进行汉化支持,并自行对游戏版本做出一些平衡调整。 - 如何获取平衡调整补丁?
如果你想获取我们自行调整出来最新的平衡补丁,请访问百度网盘获取,有一个专门的文件夹会放入针对我们提供的最新版本模组做出的平衡调整补丁。 - 想加入我们或我们的游戏大厅?
如果你对恢复Mod感兴趣,或需要找几个玩家一起玩,不妨加入QQ群114120162(请注意,如果你不玩恢复,也不打算为我们提供任何贡献,那么请不要入群)
修复了什么?
修正了一些描述上有问题或数值写错的文本,例子如下:(右键点击图片在新标签页中打开图片以看高清大图)
Spoiler!
这只是少数几个现在依然存在的例子,在过去几年中,有无数个这样的例子存在,只是到现在大部分已经被修复了。
我这虽然只是个小制作,也许不如官方汉化组贡献大,但要说没花心血是不可能的,每次游戏更新我都需要关注游戏内容变化,检查有什么已经修复了,有什么还没有。就像The Fixes一样。
优化了什么?
为一些文本添加了补充解释,告诉你确切的效果,例子如下:(右键点击图片在新标签页中打开图片以看高清大图)
Spoiler!
为什么不直接向汉化组或官方反馈这些问题?
在上面“修复了什么”一栏中,这种数值错误属于官方的代码失误,并不是汉化组的问题,这种问题向汉化组反馈,汉化组也只能向官方反馈。
有些问题其实早有人反馈过,我也反馈过一些问题,但是有些问题它就是数年不修,本模组最初也是因此建立起来的。
为什么用“修复”而不是“修正”或其它的词汇?
本模组创立初期的初衷和理念,不仅仅在于修正错误的内容和添加更多的解释,更想要拓展更多相关功能,比如字库补全等。
然而,现实操作起来才发现有些东西不是那么容易能完成甚至只是学到的。
那为什么不改名为“汉化增强”?
就像我现在做该模组的PAYDAY3版本一样,有些人让我不要改劫案名,即使劫案名的翻译非常荒唐。
这很明显,就是一个简单的理由——习惯了。有感情了,不想换。
什么是“原版+恢复Mod+多模组”?
表示该模组既支持原版,也支持恢复Mod和其他模组内容。就像当初的联合汉化,既有游戏的汉化支持,也内含一个modschn模组用于汉化其它模组。
现在除了汉化修正外还有什么功能?
可以自己装上后去模组选项页面看一下。
简单概括一下就是有一个直播模式可以屏蔽一些违禁词,然后我就关注于对其他模组的支持上了。
本模组的开发历程
- 本模组最初建立之时,仅仅修改了少数几个有误的文本,当时连代码都要从别人那边复制抄过来;
- 后来我与一些非常深入的老玩家交流,了解到有些技能的效果与描述并不一致,所以就把实际的效果写上去;
- 再往后,我发现有些玩家对某些技能天赋或者菜单功能的效果感到困惑,看不懂是什么意思,所以我补充说明把具体的效用写上去了。
- 期间,我与TdlQ、Hoppip、Andole、test1和Dom等社区模组大能进行了多次交流,学到了不少东西,于是试着把学到的东西往模组里塞,于是有了模组菜单、直播模式、其它模组适配。在制作这些新功能的时候,我遇到过(保守计算)数十个问题,也对一些功能测试了数百次。且每次游戏或者支持的模组更新,我都需要去重新检查和校对文本。可以说这个模组现在涵盖了较大一部分我所掌握的知识和方法。
- 在最初的学习中,仅仅是这样一个简陋的可输入可操作菜单及其配对功能,就花费了我不下五个小时的心血:
- 但是本模组既不盈利,也没有捐赠,我为了啥?当然是自己对游戏的爱和渴求自身能力的提升,我清楚自己与Hoppip他们还有很大的差距,无功不受禄,我还不配开捐赠。在功能的拓展中尝试进一步提升自己才是我的期望。
- 近期,我还在制作PD2的模组教程,希望在教程末期利用我的这些模组把开发经验分享出来,因为个人时间和精力问题,现在只做了两集,准备在第二集的后期做好,并准备好第三集后再放出来。
- 因此,我非常不理解,这样一个不盈利的小小模组,只为在改善自身体验和提高自身能力的同时,顺便为其它玩家服务,只是这样,为什么还能引来数波嫌弃和争论?
原来的简介
相信很多人都知道,官方中文某些技能或天赋牌组的描述存在问题,如双人组的描述就存在严重的错误。
这个mod修正了那些错误的描述,并且给一些技能提供了一点效果上的提示;
它还提供了例如安娜奇这样叫法源于联合汉化的天赋的名字显示方式选项。
因此,
这个mod的主要面向人群是:国人新手玩家,但非新手玩家也推荐使用。
修正内容已基本完善。如果还有错漏或其他修改意见,欢迎在评论区提出。
本模组现包含“直播模式”的功能,该功能可以屏蔽一些直播中可能导致直播间被封的违禁词汇,但针对联机方面的功能暂未完善,请耐心等待。
该模式可自定义屏蔽词,但需要Hoplib和QuickKeyboardInput两项前置才能实现自定义。
你还可以尝试使用Words Replacer这个mod实现同样的效果(但我未尝试过)。
该模组不仅兼容 恢复MOD ,还推荐你在游玩它时也启用这个模组。因为这个模组的汉化主要由我负责,我会先把新内容的汉化或修复更新在这里。
如果你希望Kill Feed对恢复Mod中敌人单位名字的显示是中文,那么你必须使用这个Mod,也就是说这个Mod汉化了那些东西。
本模组可以在一定程度上对别的模组进行汉化支持,如果你已经完成了对某个模组的汉化,但无法联系上作者,自己又没有能力,可以联系我帮你适配。
我无法从本模组适配联合汉化!跟适配恢复MOD一样,要适配联合汉化,得修改联合汉化的代码,检测本模组并联系我做出适配。
【吃瓜看戏向】近期我和朋友们跟恢复Mod制作组对峙事件的前因后果
Note: This part is only for releasing my selfish emotions, not to attack or taunt someone, no black and white, just treat it as a story, don't be to serious.
本篇内容纯发泄情绪用,并不为挂人,也无意针对或攻击个人,孰对孰错由你自身判断。
配合图片食用观感更佳:百度网盘 或 GitLab
- 首先(前因):
- 作为一个长期游玩恢复并且已经能做到单突大部分地图的玩家,我和一起玩的朋友们一直都非常清楚一个事实,那就是——
恢复虽然对大部分武器技能天赋做了平衡调整,让它们之中绝大部分都能拥有一定的强度,至少不至于下水道,但是依然存在一部分过于弱势的事物(比如武器中的副手120档左轮、近战无头熊之剑等,天赋中的浪人、黑客、修士),这些东西并不是完全不能玩,但是它们相比其他同类型的东西实在是弱了一些,导致你在使用的时候会有非常恶心人的游玩体验。 - 这种情况包含但不限于:
1、本身游玩体验极差(黑客开着PECM被3个近距离的敌人秒杀,浪人闪避没有理想中那么高却又回不上血);
2、为了改善它的体验你不得不花费大量的代价或强行要求自己走某一个套路(120档左轮要吃2~3个加伤技能才能比较稳定地一枪一个,如果不吃则与90档手枪的阈值一样需要两枪一个;为了玩无头熊之剑,你必须要点近战加速,而因为其带来的隐匿降低,压隐匿获取的加成基本跟你无缘)。
- 然后(事件初期):
- 在我们几位恢复玩家的普遍认知中,黑客这个天赋从好几个大版本之前就已经是个无人问津的垃圾天赋了。而在我的理解中,黑客虽然偏弱,但也不是不能玩,所以在我朋友骂黑客垃圾时,我就故意去玩了一把给他展示一下黑客在我手里是玩的起来的。当时那局打的是白宫劫案,确实,我的确打起来了,在地下指挥中心打抗压时,队友进了很多次局子,而我一个黑客成功抗压过了四波突击,然而最后还是因为小包用完导致失败了。但从这点看黑客似乎并不弱,但实际上,除了我需要9个小包给我的血量续航以外,我在游戏途中遇到了不下一次的这种情况:
1、开着PECM救人或做流程却被旁边的三个小怪直接打空血量。
2、开着PECM杀敌回血却依然需要打两枪缩回掩体。 - 而造就这一情况的原因有三个:
1、PECM的反馈间隔时间为2秒,每2秒会判定一次,仅有60%的概率控住人一小段时间。
2、PECM的生效范围仅有10米,无法穿墙控人,且冷却时间为80秒,排除杀敌和自然冷却以外,再频繁也要每分钟才有一次PECM使用。
3、PECM持续时间8秒期间,每次杀敌仅回复6点血量。
(在最新调整的版本中,虽然PECM的控制能力已经与普通ECM非常接近,但是生效范围却缩减到了短短的6米!6米啊?!6米什么概念啊?你喷子都还没开始衰减伤害,PECM就已经控不住人了!第六感都能扫10米啊!) - 因此,在这局白宫劫案中,即使我发挥了出色的技术水平,但体验是及其稀烂的。
- 那么,在这种情况下,我们自然是向恢复制作组提出反馈意见。
- 接着(反馈过程):
- 那么我们当然是如实反馈了黑客回血过低并且控制太弱的问题,然后他们的回复是“不弱”、“你们自己不会玩”、“想不明白黑客有难得的控场能力还带充足的回血效果怎么可能弱”(如图1-1, 1-2)。
- 然后为了方便比较,我们拿出了别的天赋作对比,比如先讲出了目前最强的极道和前总统(如图2-1),后再对比了黑客跟其它回血天赋的回血量(如图2-2)。
- 然而,我们得到的回复却分别是“用闪避天赋跟回血天赋对比毫无意义”(如图3-1),“你反馈期间杀它二三十个回血不就上来了”(如图3-2),且不说天赋同样提供了生存能力并且决定你的玩法走向,到这里我都蚌埠住了,kpm得多少啊恢复里能8~10秒杀二三十个,平均每次反馈能杀4~6个都不错了,更何况PECM肯定不是好了立马就用的,也就是说两次PECM使用之间的平均间隔远比一分钟要长。而对于[图3-2]中提到的黑客回血能循环,容错率是非常之低的,但凡你在两次PECM的间隔之间血量挨了一个枪子儿,你就已经在本次间隔中循环失败而且血亏了。
- 这之后又经历了数不胜数的争执环节,总之就是各说各的理,没什么看头。
- 期间,有两个老外发出了自己用黑客的实况体验视频,其中一个视频是为了证明黑客不弱,并表示讽刺意味,视频如下(都需要梯子):
1、为了证明黑客不弱而发出的黑客单突钻石魅影:油管-钻石魅影 32分钟完成,平均每分杀敌6.7
2、黑客打阿拉斯加劫案体验视频:油管-阿拉斯加 - 对于这两个视频,第二个你看了开头2分钟的部分就已经会蚌埠住了,开头两头机枪熊直接让全队玩家团灭了2次。
而对于第一个视频,钻石魅影是一个非常简单的地图,简单到我们用白板(无任何增益加成的天赋,白板天赋伤害减半)和天赋异禀(除了伤害不会减半以外无任何增益加成的天赋)都能单突过:
1、天赋异禀单突:哔哩哔哩 19分钟完成,平均每分钟杀敌8.5
2、白板单突:哔哩哔哩 21分钟完成,由于伤害减半和没有携带弹药包导致杀敌偏低 - 即使是在这些视频的表现下,对方依然认为我们觉得黑客弱是技术有问题和游戏理解不到位。
- 在持续三天的反馈中,即使我不能流畅快速地打出英语,也没能完美地用词表达,但我发自内心并经过再三思考且保持冷静严肃的态度说出了许多我的观点并且表达我对恢复的热爱。
但到头来对方始终不相信也不认同我们的观点,更有甚者在讨论中对我表示出明显的讽刺意味,甚至提出原版游戏中领队是个A级天赋,比浪人这样的闪避天赋还厉害,还认为新接触DSOD的玩家用安娜奇是最错误的选择,应该从领队、军械这些纯护甲/血量的天赋玩起(见图)。"他都已经这样了,你为什么不顺从他呢?" —— 电棍otto
- 再来(反馈结果):
看完上面的部分你也应该明白了,结果自然是对方并没有采纳我们的意见,而是在少部分考虑我们的反馈的基础上主要按自己的想法进行了操作,具体改动如下:
- 黑客(弱)——PECM冷却缩短,控人间隔缩短至与普通ECM一致,但是反馈半径从10米变成6米。
- 赌徒(略弱)——最低回血量降低1。(削弱)
- 飞车党(中上)——由护甲量减少带来的回血效果减弱。(削弱)
- 冰球手(强)——可以叠回血的间隔从0.7s变成0.5s,但是护甲量惩罚+10(本来是100甲,现在90甲,达到了一个阈值,有些兵种可以两枪破甲)。(削弱)
- 首脑(中等)——回血量减少5%。(削弱)
- 前总统(极强)——每次杀敌的存血量减少3。(削弱)
- 双人组(中上)——电子烟持续时间-3秒。(削弱)
- 放置物ECM的范围缩小1米。(削弱)
- 最后(事件总评):
- 可以看到,就因为我们在说黑客弱的同时对比了一些比黑客强的天赋,连本身就略弱的赌徒都遭到了削弱,而真正弱的东西在加强其效果的同时,又要补上更严格的限制,让PECM更加一无是处。就这种手法,相信你也明白为什么我们说制作组恶心人了。
- 而这种情况,并不是第一次发生。
- 就在前次,恢复的霰弹枪机制刚刚进行大改,如果你不知道进行了什么改动:
- 原本,霰弹枪只要有一发弹丸击中目标就计算全额面板伤害,一发弹丸爆头就计算全额爆头伤害(原版也是如此);
- 改后,与其它大多数游戏一样,每个弹丸的伤害独立计算。
- 在这个机制刚刚进行变动时,霰弹枪的伤害并没有得到多少增强,因此在不变动面板数据的情况下,霰弹枪居然从原来的__近距离到中距离稳定一枪一个__变成了__即使是非常近的距离,稍微瞄头偏离中心了一点,就有可能导致一枪打不死__的情况,也就是说,霰弹枪需要更严格的瞄准才能打出与原来近距离一样的输出效果,稍微远一点,哪怕是中近距离,由于弹丸扩散,即使你瞄准的足够精确,也根据运气需要2~3枪才能击毙敌人。
- 在这种情况下,我们拿出不需要专门往敌人头部中心瞄,只需要爆到头就全距离稳定1~2枪一个的DMR与这样的霰弹枪进行了对比,表示霰弹枪输出远远不如DMR,当时我们得到的回复同样是“这都不是一种种类的武器,比起来毫无意义”,并且在当时对方也是完全不相信我们的观点。
- 而就在我们放弃与之争论的数个版本后,他们大幅度!大幅度!!大幅度!!!加强了霰弹枪的伤害,这就证明了我们当初其实是对的。
- 而在有如此先例的情况下,这次他们依然不领情,一而再再而三地令我们失望,因此我们才与之分割,不愿意再跟着他们的更新调整走,也不再愿意为他们的模组提供实时的本地化支持。