Crash on completeing a interaction
#1
Application has crashed: access violation

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Callstack:

         payday2_win32_release  (???)     zip_get_name                                        
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     zip_get_name                                        
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 
         payday2_win32_release  (???)     ???                                                 


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Current thread: Main
Script stack:
           activate_callback()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:6036      
                    activate()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:1921      
           activate_callback()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:2718      
                    activate()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:1921      
           activate_callback()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:5111      
                    activate()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:1921      
           activate_callback()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:2718      
                    activate()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:1921      
           activate_callback()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:5111      
                    activate()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:1921      
           activate_callback()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:2718      
                    activate()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:1921      
                run_sequence()  core/lib/managers/coresequencemanager.lua:2382      
                run_sequence()  core/lib/units/coreunitdamage.lua:1209              
        run_sequence_simple3()  core/lib/units/coreunitdamage.lua:1205              
        run_sequence_simple2()  core/lib/units/coreunitdamage.lua:1201              
         run_sequence_simple()  core/lib/units/coreunitdamage.lua:1197              
                    interact()  lib/units/interactions/interactionext.lua:715       
         end_action_interact()  lib/managers/objectinteractionmanager.lua:86        
        _end_action_interact()  lib/units/beings/player/states/playerstandard.lua:2376  
  _update_interaction_timers()  lib/units/beings/player/states/playerstandard.lua:2420  
       _update_check_actions()  lib/units/beings/player/states/playerstandard.lua:842  
                    original()  lib/units/beings/player/states/playerstandard.lua:427  
                      update()  @mods/base/req/core/Hooks.lua:260                   
                    original()  lib/units/beings/player/playermovement.lua:324      
                                @mods/base/req/core/Hooks.lua:260                   

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#2
Access Violation usually doesnt help much on pinpointing which is the culprit :\
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